嘉宾公布!CDEC 高峰论坛“科技 x 价值 融创共生”板块嘉宾公布
嘉宾公布!嘉宾CDEC 高峰论坛“科技 x 价值 融创共生”板块嘉宾公布
2023-07-24 11:45:25编辑:Reset 身为 ChinaJoy 大会品牌 CDEC 旗下的公布高峰主论坛,CDEC 高峰论坛以覆盖泛娱乐产业视角,论坛邀请全球领域高级别嘉宾、科技块嘉产业精英共赴大会,值融助力我国互动娱乐创新融合发展及优秀文化全球传播从OpenAI 的创共 ChatGPT到马斯克的 x AI,从元宇宙到人工智能,生板无数前沿领域的宾公布崛起,让许多人意识到未来科技时代的嘉宾洪流正滚滚而来,而科技的公布高峰高速发展正潜移默化地让生活发生巨大改变。
其实,论坛从今年席卷全球的科技块嘉 AI 浪潮即可看出,科技的值融发展已经远超我们的想象。众多专家认为超级智能即将到来,创共而行业精英们也纷纷下场投入到 AI 领域当中,生板并因此获得了不小的收益。而《头号玩家》等科幻电影中所呈现的元宇宙、全息场景似乎也在一步步向我们靠近——在行业领头军们因产品获得收益的同时,他们的产品或平台也在反哺行业生态。
我们不能忽视的是,一个基于未来科技而产生的行业生态正在蓬勃发展。从Apple Vision Pro的推出,带动了 MR 领域的发展,再到Web3.0电影与虚拟形象的推出,开始了电影娱乐行业的新方向,最重要的是 5G,甚至 6G 的高速发展,再一次拉近了现代社会与未来互联网之间的距离。
在此世界科技与文化格局正悄然发生变化的时段,敏锐的感知力将成为科技巨浪中最重要的巨帆。正如马斯克所言:“要么成为旁观者,要么成为参与者”。当机会与未知的风险抛诸在众人面前,如何在爆炸冗杂的信息流中找到正确发展的趋势与道路,将是极为重要的课题。
科技与文化的发展永远是密不可分的,通过数娱文化等产业的发展趋向,我们可窥见当前大众在高速科技发展的社会下的兴趣取向——事实上,在人工智能、AR、VR、元宇宙等前沿领域高屋建瓴的爆炸式发展下,“人们”的选择无比重要。
为在信息洪流中探索更为明确清晰的发展道路,CDEC 高峰论坛推出了“科技 x 价值 融创共生”上午板块,通过行业大拿们精准而前沿的敏锐视角,集中交流对未来互动娱乐的畅想与关注,通过对未来科技技术的深刻见解,提前布局文化与互动领域,在迎接多元化时代机遇的同时,也为未来不确定性的风险做出相应准备,加速行业生态的成形与发展。

身为 ChinaJoy 大会品牌 CDEC 旗下的主论坛,CDEC 高峰论坛以覆盖泛娱乐产业视角,邀请全球领域高级别嘉宾、产业精英共赴大会,助力我国互动娱乐创新融合发展及优秀文化全球传播,彰显数字娱乐跨界融合的独特魅力,洞察互动娱乐、游戏、影视、网络文学、音乐及动漫等领域前沿趋势,全景呈现娱乐数字化的全新技术趋势和转化,权威发布我国数字娱乐产业政策,深入交流产业链上下游协同发展方式,为互动娱乐产业全球合作搭建高级别资源平台。
应 CDEC 高峰论坛邀请,在本次论坛中,网易公司高级副总裁 王怡,腾讯互动娱乐副总裁张巍,高通全球副总裁 侯明娟,世纪华通总裁 谢斐,完美世界联席 CEO 兼总裁、完美世界游戏 CEO 鲁晓寅,中国移动发展战略部总经理、前中国移动咪咕文化科技有限公司总经理 刘昕将作为主题发言嘉宾出席大会,并发表主旨演讲,以自身的远见卓识促进领域生态繁荣发展,在交流中凝聚行业共识。
CDEC 高峰论坛嘉宾介绍(排名不分先后):

网易公司高级副总裁:王怡
王怡先生,网易公司高级副总裁,全面负责网易游戏全球发行工作,管理旗下游戏产品包括市场、渠道、品牌、投资、战略合作及项目创新等业务领域,带领团队长线打造、运营优质 IP,持续完善泛娱乐生态,积极推动全球化发展。

腾讯互动娱乐副总裁:张巍
张巍,腾讯互动娱乐副总裁,全面负责腾讯集团互动娱乐公共事务和商务合作。包括腾讯游戏合规运营工作以及在内外部平台的发行合作、运营策略等工作。张巍先生硕士毕业于西安交通大学。

高通全球副总裁:侯明娟
侯明娟女士现任高通全球副总裁,全面领导高通在中国的品牌策略、企业传播、市场营销、数字传播、媒体及行业分析师关系等,并负责向公司高级管理层提供策略。
侯明娟女士在企业传播、品牌营销、市场战略、数字传播、危机管理和公共事务方面有20年的丰富经验。在高通工作的20年中,她领导团队成功执行了多次品牌营销活动,提升了高通公司企业及产品品牌骁龙在中国的知名度和美誉度;她领导构建了高通在中国的企业传播策略以及数字传播平台,并帮助建立了与领先的中国智能手机厂商和电商平台的联合市场营销策略。
侯明娟女士获得过多个行业和企业领导力的奖项和荣誉,其中包括“福布斯中国杰出商界女性100”、《财富》中国“2021年中国最具影响力的商界女性”、《创业邦》“2020年最值得关注的女性高层管理者”和《通信世界》“2020年5G最佳实践者”等。

世纪华通总裁:谢斐
谢斐,英国肯特大学肯特商学院工商管理学硕士学位。曾任华数传媒股份有限公司副总裁、盛趣游戏首席执行官。先后荣获“2020 年度上海文化企业十大年度人物”“2017 年度中国游戏产业十大影响力人物”等称号。现任世纪华通总裁、上海市文化创意产业促进会副会长、上海市网络文化协会副会长、上海市元宇宙产业发展专家咨询委员会专家、中国游戏产业研究院专家智库特约专家。她带领世纪华通向科技领域探索和布局,围绕虚实共生、人工智能、脑科学研究和数字红色文旅等方向,开拓新的应用场景,为公司和社会创造多元价值。

完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO:鲁晓寅
鲁晓寅现为完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO,负责完美世界全线游戏业务相关的开发、运营以及管理工作。
鲁晓寅 2001 年加入欢乐亿派科技有限公司,出任公司艺术总监和游戏制作人。2004 年—2018 年,鲁晓寅历任完美世界高级副总裁、首席艺术官、完美世界游戏COO。

中国移动发展战略部总经理,前中国移动咪咕文化科技有限公司总经理:刘昕
具有30年TMT行业从业经验,先后在国际化企业和大型国企任职,拥有工学博士学位、工商管理硕士学位,对多行业跨领域创新,有深刻洞察。作为数字经济主力军、科技创新国家队、新媒体国家队主力军、沉浸式媒体先锋队,咪咕公司是中国移动全资的创新文化全场景沉浸体验生态的科技公司,是内容+科技+融合创新的领军企业。
尖峰 Panel
同时,作为尖峰 Panel 嘉宾,IDG 亚洲数据集团常务副总裁 张莉、北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长 宋柯、Unity 中国总裁兼首席执行官 张俊波、HTC 高级副总裁 鲍永哲也将应邀出席,共同探索文化发展与互动的全新形态,于科技对文化驱动力日趋明显的当下,着眼未来发展大势,在新一轮科技革命与产业融合中找到主流道路的全新格局。
尖峰 Panel嘉宾介绍(排名不分先后):

亚洲数据集团常务副总裁:张莉
她现任亚洲数据集团常务副总裁,入职国际数据集团 (IDG)以来,历任 IDG 中国区副总裁,兼任 IDG 创业投资管理公司副总裁、IDG 体育公司副总裁。曾任中国外交部与中国驻芬兰大使馆外交官,后任芬兰阿尔托大学 ( 原赫尔辛 基商学院 ) 金融讲师,并创立了中欧天瑞集团兼任首席执行官。她在读芬兰阿尔托大学 ( 原赫尔辛基商学院 ) 金融博士,获得美国哥伦比亚大学金融硕士、芬兰赫尔辛基大学经济学学士以及中国北京外国语大学英语和信息管理学学士。
她拥有 20 多年在商界、政界、学术界的跨界经历以及在中国、美国、欧洲的国际背景。她关注创新创业、投资并购、 公益创投、影响力投资、数字经济、教育、文化旅游、体育、山地经济、金融科技、信息技术、人工智能、精益管理、 孵化器和跨文化管理等领域。
她也是中国资本市场学院金融科技专家、中欧体育与健康促进会指导委员会理事、芬中企业家协会秘书长、学生学者联合会创业导师、跨文化交流翻译协会名誉会长、中体融智产业研究院理事、《中国冰雪产业白皮书》主编、中国冰雪大奖执委会副主席。

北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长:宋柯
中国音乐行业领军人物,唱工委(音乐行业协会)主任委员,中国演出行业协会副主席,北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长。
教育背景
1983.9-1988.7清华大学环境工程系
2016.9-2018.6 清华大学五道口金融学院EBMA
职业生涯
1996-2000 麦田音乐制作公司创始人/总经理
2000-2004 华纳音乐(中国)公司常务副总裁/A&R总监
2004-2012 太合麦田音乐文化发展有限公司创始人/CEO
2012-2015 恒大音乐有限公司董事长
2015-2018 阿里巴巴音乐集团创始人/董事长
2019-2020 Live Nation(中国) 董事长
2020至今北京酷斯塔夫文化发展有限公司 董事长
社会职务
中国音像协会唱片工业委员会 主任委员
中国演出行业协会 副会长
中国音像著作权集体管理协会副理事长

Unity 中国总裁兼首席执行官:张俊波
张俊波现任 Unity 中国总裁兼首席执行官。他在互联网及软件行业拥有 20 多年丰富从业经验,曾在微软工作 13 年,创建微软中国研发团队并支持微软所有在线业务的计费支付平台。2012 年加入 Electronic Arts (EA) 担任副总裁,负责游戏云后台的构建。2014 年创立了丝云软件,为 Oculus 等知名厂商提供软件平台开发服务。2015 年丝云软件被 Unity 收购,他加入 Unity 并担任全球副总裁,负责 Unity 全球在线平台的开发与管理,为 Unity 用户提供订阅、购买、管理等服务,2017 年 10 月,兼任 Unity 大中华区总经理。2022 年 8 月,Unity 中国合资公司正式成立,张俊波正式担任 Unity 中国总裁兼首席执行官一职。张俊波早年毕业于清华大学计算机科学与技术专业,并获得俄亥俄州立大学计算机信息科学硕士学位。

HTC高级副总裁:鲍永哲
鲍永哲 (Raymond Pao),现任 HTC 高级副总裁,HTC VIVE 企业解决方案部门资深副总经理。
鲍永哲拥有国立台湾大学机械工程与美国南加州大学电机工程硕士学位。
从 2003 年回中国台湾加入 HTC 后,于 2006 至 2008 年,与谷歌安卓团队合作开发全世界第一只安卓手机,并负责 HTC 安卓机种系列软件开发项目,后担任 HTC CEO 特别助理,对于电子产品使用者体验与科技演变拥有夙富的经验。
从2015年开始擘画HTC在虚拟现实的产业科技蓝图和伙伴策略,更加专注在HTC虚拟拍摄解决方案(Vive Mars CamTrack)和 HTC 5G 专网 (G Reigns)等产品的推广及市场开拓上。
行业领军人物的深度见解,印证的是当前市场的潜在指向。
通过行业头部的战略布局,我们可以明确地发现——文化是科技的情怀,科技是文化的基底,时代正阔步迈向信息数字化,而文娱内容的精品程度也在直线上升。大众将不再满足于铺量化的文娱产品,个性化、精细化或将成为未来行业发展的关键词。
时值 ChinaJoy 二十周年,在此风云变幻之际,CDEC 高峰论坛积极加强行业交流对话,为产业信息交流提供广阔舞台。我们相信,在行业翘楚与行业各界深层合作对话中,本次大会将挖掘行业发展潜力,重整行业未来发展规划,并将为行业带来把握时代潮流的全新思路。
关于 CDEC 高峰论坛
01 论坛简介
CDEC 高峰论坛作为 ChinaJoy 大会品牌 CDEC 旗下的主论坛,以覆盖泛娱乐产业视角,邀请全球领域高级别嘉宾、产业精英共赴大会,助力我国互动娱乐创新融合发展及优秀文化全球传播,彰显数字娱乐跨界融合的独特魅力,洞察互动娱乐、游戏、影视、网络文学、音乐及动漫等领域前沿趋势,全景呈现娱乐数字化的全新技术趋势和转化,权威发布我国数字娱乐产业政策,深入交流产业链上下游协同发展方式,为互动娱乐产业全球合作搭建高级别资源平台。
02 论坛信息
时间:2023 年 7 月 27 日
地点:上海浦东嘉里大酒店三层上海宴会厅 2
规模:800 人+
主题:重构数智生态 捕捉变局价值
(责任编辑:娱乐)
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- ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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