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逆水寒画面效果大升级!冰面清晰可见气泡和裂缝
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简介逆水寒画面效果大升级!冰面清晰可见气泡和裂缝2022-02-18编辑:angle307 处处可交互的场景设计与极高的人工智能NPC,使得逆水寒的江湖充满惊喜与生机 ...
逆水寒画面效果大升级!逆水冰面清晰可见气泡和裂缝
2022-02-18编辑:angle307 处处可交互的寒画和裂场景设计与极高的人工智能NPC,使得逆水寒的面效江湖充满惊喜与生机。逆水寒画面效果大升级!冰面清晰可见气泡和裂缝
一直以来,升级网易旗舰级武侠游戏逆水寒以画面优良饱受玩家好评。冰面
但这3年多来,清晰气泡逆水寒开发组依然没有满足,逆水而是寒画和裂继续优化打磨,此次测试的面效画面质量继续提升,画面风格也越发明显,升级自成一派。冰面

而近日,清晰气泡开发组把目光聚焦到了冰面上。逆水
在游戏里,寒画和裂想很好呈现冰面,面效其实是很难的,因为不同结冰程度下的透光度是不一样的。
比如西湖冰面,温度不够低,冰层厚度较薄,是可以清晰看见冰面下游动的鱼群,
而在某些极寒之地,冰层较厚,就没法看到了水下的场景了,很难琢磨,所以以往游戏厂家一般采用贴图的形式解决。
贴图生成的冰面,没有变化,也没有灵魂。

但在以画面真实而著称的《逆水寒》里,如果再继续搞贴图,就不合时宜了。
所以逆水寒开发组的程序员头一铁,决定干脆自己做一个新的。
它的原理是基于物理模拟方法,对冰材质及光线通过冰时发生的折射反射和散射进行高拟真建模。

同时他们还考虑了冰的裂缝、气泡等现象,实现了更好的渲染效果。
可以说以前大多数游戏里的贴图冰,都是虚假的纸片冰,而在逆水寒江湖的冰下方,甚至完全可以看到游动的鱼群。
就这样,通过精益求精,逆水寒制作团队又建立了一座“技术壁垒”!

这么神奇的技术,其实在动画特效领域早就被广泛引用了,但为什么别的游戏不做呢?主要还是因为性价比很低。
作为顶尖游戏技术团队,便应该有近乎吹毛求疵的探索理念,即便是面对一款开服近4年的端游,也依然致力于为玩家打造出更加真实的游戏画面。
而实际上,逆水寒开发组在雪、冰这块的细节雕琢不止这些,逆水寒动态天气效果,能让结冰、落雪在逆水寒游戏内实时发生变化。

而玩家本身也可以通过当前的天气变化作出不一样的互动。
比如大雪后的西湖湖面会结冰,玩家可以踏上冰面,打雪仗、滑冰。
而湖中的游船会被冰层冻住,NPC船夫无法行船,只能往天兴叹,而且,城里所有的NPC都会主动说几句自己对大雪的态度和看法。
昼夜光照、阴晴天气的不断变化,使得同一处景致在不同时刻观赏,所呈现之美感也不尽相同。


处处可交互的场景设计与极高的人工智能NPC,使得逆水寒的江湖充满惊喜与生机。
一个小细节可能并不会有人注意,但是一款好的游戏,正是这些细节拼凑起来的。
正所谓,细节往往决定成败。
逆水寒开发组为了让这个毫不起眼的冰面场景看起来更“真实”一些,便就死磕了数个月,似乎看起来有些“费力不讨好”。

但逆水寒技术团队很好地呈现了敢为天下先,始终致力于探索最前沿的图形技术,不断挑战硬件和算法的极限的理念。对所谓的“研发性价比”嗤之以鼻,只求为玩家带来真实、更真实、超越真实的游戏画面。
这也是它们未来仍在追求的东西。
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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