20240513亮相南加大2024游戏博览会,西山居加速全球化布局
美国时间5月7日,亮相览2024年第8届南加州大学游戏博览会(USC Games EXPO)于洛杉矶启幕。南加
今年,大游博览会上多出一个中国身影:西山居。戏博西山作为本次大会的居加合作伙伴,西山居不仅全力支持博览会的速全顺利开展,同时也为下一代游戏开发者提供工作、球化实习机会。布局在西山居CEO郭炜炜的亮相览寄语中,博览会拉开序幕,南加“我们更加注重对下一代游戏开发者的大游培养和支持,希望帮助他们实现梦想,戏博西山点燃激情,居加将这份对游戏的速全热爱传递下去。”



现场,西山居带来新作《解限机》的精彩亮相,近未来工业美学风格和酷炫的表现力吸引大批南加州大学的学生前来打卡。同时,招聘专区同样受到海外学子的青睐,许多学子积极问询和向西山居投递简历。
海外纳新,打造优秀人才网络
早在活动开始前,西山居官方微博和CEO郭炜炜已于微博发布活动预告,引发业界关注。
南加州大学是全美游戏创意人才孵化的温床,其游戏设计专业多年排名全美第一,走出过陈星汉(《风之旅人》)、威尔·莱特(《模拟人生》、《孢子》)等游戏制作人。自首届起,南加大游戏博览会便被视为游戏人才和创意的权威风向标。
游戏作为创意工种,人才密度决定了行业天花板。而优秀游戏人才一直相当抢手。根据脉脉等职场平台数据,截止2023年上半年,游戏行业语音、视频、图形、图像开发人才供需比仅为0.53,相当于2个岗位争夺一个人才。

南加大游戏博览会是西山居首次走进海外高校,目标则是进行优秀人才招募及储备。作为国内头部游戏厂商,西山居早已认识到人才的关键作用。公司围绕人才培养和孵化,建立了包括美术训练营、SEED训练营、技术训练营等多元培养体系,为在校大学生等游戏人才提供专业培训。在这个过程中,人才与企业同生共长,碰撞出奇妙火花。
例如,由西山居发行的公益游戏《双相》,就由8名在校大学生共同创作。他们因2020届西山居SEED训练营结缘,组成了该游戏的开发团队,在《双相》的开发与发行过程中得到了公司的孵化协助支持。团队意在通过该游戏,让更多人正确地认识、对待双相情感障碍这一精神疾病。游戏上线后即获得全球超过124个国家和地区应用商店资深编辑的推荐,并获得CGDA优秀游戏制作人大赛、GCA2021中国游戏化设计优秀案例多个奖项,充分展示了西山居在人才培养方面的成果和潜力。
海外校园行首站即为全美第一游戏高校,为企业吸纳海外人才、未来提升全球竞争力打下基础,此次招募的含金量不言而喻。据悉,当天现场不仅成功吸引了熟悉西山居游戏的玩家留学生,还有受西山居游戏产品及理念吸引的外国学子投递简历。而优秀学子将获得西山居的实习或暑期训练营offer,更有机会成为西山居的正式一员。


将招聘交流展台搬进南加大游戏博览会这一创新举措,也就西山居产品、品牌的全球化战略进行了有效露出。从现场反馈来看,不仅收获了诸多优秀简历,西山居产品也得到在场师生、行业合作伙伴高度评价。如亚马逊等游戏行业合作伙伴,还在现场就《解限机》与西山居展开交流,对外展现了西山居品牌开放、活力的一面。
从产品到研发,全球化标准精细布局
吸纳海外人才,也是西山居全球化战略的重要一环。目前来看,以“超级产品”先行,人才为核心的研发矩阵托底,打造全球化、精品化的游戏产品形象,构成了西山居全球化战略的核心思路。
全球化对于游戏行业而言,已是必答题。游戏天然带有文化属性,在消费意义上更具有普适性。而几番大浪淘沙,初期的人口红利褪去后,全球化的难题也接踵而至。例如,不同市场偏好游戏题材不同,二次元、策略类游戏等赛道被印证成功后,也陷入同质化竞争,过往的全球化经验已经无法复制。
西山居则很早就意识到全球化和“超级产品”的重要性。长线运营的《剑侠情缘》系列成功将国风武侠带到东南亚。围绕二次元TPS(Third-person Shooter)、科幻机甲等全球化题材,西山居也持续寻求突破,从策划到研发上均瞄准全球化。
在博览会上释出视频预告的《解限机》,此前刚于4月份结束两次大规模测试。从飞天神话到《流浪地球》,对科技和未来的探索是中华文化不变的追求,也是“科技强国”这一国民愿景的文化投射。而《解限机》作为西山居对于机甲科幻这一全球型品类的尝试,倾注了西山居对于中国科幻全球化叙事的创新表达。

立项之初,《解限机》便对齐国际一线标准,大力进行技术及研发投入。据了解,
《解限机》攻克了硬表面建模、高精度建模等多个技术难点,比如运用VG(Virtual
Geometry)技术提高渲染效率,高效完成游戏中的高精度模型和庞大地图制作,展现了中国游戏研发在硬表面渲染技术上取得的成果与进展。在博览会现场,《解限机》的美学风格和技术表现力也让南加大师生刷新了对中国游戏的认知,获得现场高度评价。此外,团队还就多项技术展开专利布局。
《解限机》以科幻机甲这一全球型题材为切入口,目标则是在全球科幻大作中立住“中国制造”。游戏在TGA(The Game Awards)这一国际游戏盛事首曝后,项目关注度领先一众国际3A大作,并在近期的全球测试中再度获得中日美三地玩家及媒体高度认可,不少玩家评价“对味了”、“希望能为国产机甲游戏打下一片江山”。
在首站南加大以后,西山居还计划陆续走进不同海外高校,吸纳更多优秀游戏人才。此外,西山居还在珠海、上海、成都、中国香港特别行政区建立办公室,并在旧金山、洛杉矶、东京、新加坡等国际城市建设研发网络。拥有全球化视野的研发和产品矩阵,将进一步为企业发展注入活力,助力企业优秀游戏作品“走出去”。
左手精品,右手全球
游戏行业发展已至30年,目前,随着游戏走入存量时代,精品化、全球化已成为大势所趋。伽马数据显示,2024年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%。
尤其是作为数字经济的重要组成部分,在全球化的新命题下,游戏行业还关乎文化输出与产业的国际竞争力。从在游戏里植入传统文化,对外展开文化输出;到通过电竞、线下活动等方式,融入当地经济、教育、公益等生态,“游戏+”的边界随技术和产品的迭代不断拓宽。这意味着,仅从产品出发的全球化思路已然失灵,“走出去”需要在研发、运营上做更多加法。
打造精品游戏,一直是西山居团队的共同追求。成为游戏玩家的圣地一直是西山居企业的愿景。目前,除了尚未上线的《解限机》,《剑网3》围绕国风武侠制定长线的IP运营策略,迄今为止已在文旅、动漫、影视多点开花,将具有中国传统文化色彩的武侠元素影响力扩大到海外,还将在今年上线多端互通的《剑网3无界》。此外,面向二次元人群的《尘白禁区》,在海内外也有忠实拥趸。

在产业的社会价值方面,西山居也致力于让更多人通过游戏,关注传统文化、公益、教育等多个领域。无论是将戏曲、皮影、苏绣等非遗作品与游戏衍生结合,让其走近更多年轻人;还是携手玩家,开启“沙海行约”、捐书等公益活动,西山居始终坚持拓宽游戏产业边界,让其能在助力社会发展中发挥更大作用。
随着游戏产业从单一产品出海,过渡到整个产业的国际化,中国游戏行业在全球市场的重要性日益凸显。只有坚持打造和运营精品游戏、积极响应行业变革,才是制胜之道。
在围绕全球化视野展开、精品化为依归的西山居产品理念下,西山居将持续产出优质的游戏作品。未来,西山居还将继续就全球化、精品化展开深度布局,致力于提高中国游戏的国际影响力。
(责任编辑:知识)
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