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时间:2026-03-25 10:05:43 来源:网络整理 编辑:综合
《恶魔秘境》玩法丰富秘境探索无限可能2022-01-27编辑:兔子风暴 恶魔秘境建议魔剑事件和泰坦事件改善触发逻辑,比如拿到对应装备后,提高出对应随机事件的概率。
恶魔秘境是卡组组建类roguelike游戏,通过走格子来决定遇到的探索随机事件。打怪类似于炉石传说,恶魔但不完全一样,秘境秘境也有这款游戏自己的玩法无限特点。

游戏的整体水平蛮高的,对比现在粗制滥造的探索游戏,这款游戏的恶魔ui设计还是值得表扬的。恶魔秘境玩法上能看得到设计的秘境秘境用心之处,献祭卡片来增加水晶上限的玩法无限设计思路是一种大胆的尝试,刚过了第一关,丰富让我燃起了当初玩月圆之夜那种快感,探索对此款游戏充满了期待。
在卡牌游戏如此内卷的环境下,还能保持自己的创新确实让人眼前一亮。不同的英雄玩法截然不同,这点非常赞,游戏可玩行一下子就上去了。但是缺点是目前玩法太少,梦魇模式耗时长重复率太高容易犯困,别的也没什么玩法了,希望加入一些简单快速的日常,稍微改善一下。
恶魔秘境分难度等级,如下:入门,简单1,简单2,简单3,普通1等,要按顺序打,主要讲解游戏里有的,要打到普通3才可以开启梦魇,一局时长15~25分钟,没有时间限制,主要看自己的速度,熟练程度等。

单机类卡牌游戏,恶魔秘境总体优于月圆之夜的。随机性和物品事件丰富程度也是高于月圆之夜的。不过这种蜂巢式冒险如果可以加入下地图就更好了,毕竟怪物强度在哪摆着呢。英雄种类丰富但强弱真的区别很大。而且很依赖养成。每五级提升都是质的飞跃,堪比原神的命座,但养成周期长。理念是好的不氪金也也可以肝出一切东西。但是肝的过程真的很枯燥乏味。而且英雄虽然多但强的卡就那几张都是类似的套路。可以适当调整一些卡牌的强度以达到大部分英雄都可以轻松过所有难度。还有就是封印符,一数量太少,二是同系通用这样很麻烦。对局时间还是有点长了。希望能适当减少一下一局游戏的时长,毕竟手游都是快餐式的。过程太过漫长对玩家热度很不利。
恶魔秘境建议魔剑事件和泰坦事件改善触发逻辑,比如拿到对应装备后,提高出对应随机事件的概率。这样就类似于冒险过程中插入了一个小剧情。玩家为了合成特色装备,冒风险找心魔,踩问号,是很有意思的博弈。
梦魇模式,最迟十层卡组也就成型了,后期是非常机械的重复。老玩家选择左右格横跳,卡组和打法没变。建议增加速刷按钮,或者回合数不变,减少怪的数量,提升怪的血量。
恶魔秘境冒险者工会很有意思,能够跨职业用牌。比如怒焰法师用了秘法比蒙,攻击伤害那就是刀刀烈火。目前三个选项太少,我建议增加到五个。再者,放入公会的卡牌若被其他玩家选走,给相应玩家下次进入冒险者工会时发点奖励,告诉他卡牌被选了。

恶魔秘境游戏比较耐玩,上手容易,抽奖比较良心,总体来说是可以入坑尝试去玩的。
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