《边境之地》抓住了玩家心底深处那份最原始的躁动
Gearbox的边境RPG打枪游戏《边境之地》(Borderlands)已经上市,欧美各媒体评价在80分上面,地抓住最原躁动各媒体的心底评语摘录如下:
IGN:“09年印象最深的作品之一,其游戏亲身实践比动作RPG饭所期待的深处始更入骨更暴戾,其程度超出此类作品的那份平均水准,让人耳目一新。边境”
Destructiod:“凭着寻获海量枪械,地抓住最原躁动出色的心底合作系统,绝佳的深处始画风,血肉横飞的那份场面,Borderlands对得起它的边境售价;即便开始有泡菜的感觉了,也还是地抓住最原躁动有动力继续玩下去。”
GameSpot:“风趣的心底战斗及源源不断的物质奖励使玩家的游戏旅程变得非常故意思,尤其是深处始某些帮手追随上下时。”
Computer and 那份Video Games:“除某些可忽略的缺陷外,Gearbox呈现了一种可谓是最丰富,最满足的混淆型游戏亲身实践。”
Eurogamer:“Borderlands是一款非同寻常的,可玩性不错的作品,Gearbox在暴力美学方面迈出了有益的一步。游戏情节原来还可以更好——我更乐意在级别、分数、战利品之外享受到角色扮演的戏份——没错,结局也令人扫兴。即便如此,它还是会成为许多人的挚爱,由于它抓住了玩家心底深处那份最原始的躁动。”
Giant Bomb:“它也成了那种闪光之处及不足之处同样耀眼的作品,后者在前者的映衬下分外突出。比如贫瘠的剧情,并不高明的AI,生意业务系统的缺失,这些遗憾使其无法登顶成为神作。《边境之地(Borderlands)》将会提供给玩家目前为止最为出色的第一人称动作游戏亲身实践,在游戏中有着大量可自定义的要素,车辆之间的战斗是游戏亮点之一。”


前不久还有业界分析师看空该作,Michael Pachter之流称其为“生不逢时”:
“该作生不逢时,我认为Borderlands理应找个更好的档期,避开统统潜在对手。”
“其目的顾客群有所重叠,并不像他们所描绘的那样是一部怎么也不嫌多的RPG作品。可如果它真是RPG,Dragon Age会拆它的台;如果打枪游戏,CoD或是其它什么东西又会抢它的风头。”
可Gearbox负责营销的副总Steve Gibson昨日表示,该作的360版在某些地区出现了脱销局面,公司注意到了这一趋势,正想方法与生产厂及发行单位取得联系,以满足顾客需求,最迟到周四或周五局面就会有所缓解。
至于该作在PC工作环镜的销售势头,它已连续一星期荣登Steam销量榜前列。


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