您现在的位置是:娱乐 >>正文
2018年预计有150万美国青少年使用智能音箱
娱乐378人已围观
简介导读:在美国4至11岁的儿童中,超过9/10可以使用智能音箱或语音助手。26%的儿童用户每周花2-4小时使用智能音箱,20%每周在与设备交谈方面花费超过5小时。孩子们可能还不够大,无法购买智能音箱,但 ...
导读:在美国4至11岁的年预儿童中,超过9/10可以使用智能音箱或语音助手。国青26%的少年使用儿童用户每周花2-4小时使用智能音箱,20%每周在与设备交谈方面花费超过5小时。音箱
孩子们可能还不够大,年预无法购买智能音箱,国青但这并不能阻止他们花费大量时间使用语音技术。少年使用
eMarketer预计,音箱今年150万名11岁及以下的年预孩子至少每月使用一次智能音箱,如Amazon Echo或Google Home。国青到2020年,少年使用这一数字将增长到220万。音箱
根据SuperAwesome的年预研究,在美国4至11岁的国青儿童中,超过9/10可以使用智能音箱或语音助手。少年使用26%的儿童用户每周花2-4小时使用智能音箱,20%每周在与设备交谈方面花费超过5小时。

今年,260万青少年(12至17岁)至少每月使用一次智能音箱,占青少年人口的10.3%,比2017年增长71.2%。
今年有2490万美国千禧一代使用智能音箱,占千禧一代人口的1/3以上,比2017年增长38.3%。

不出所料,千禧一代是核心用户,特别是年龄较大的千禧一代,因为他们是这项技术的早期采用者,而且他们也有资金购买这些设备。
作为最精通这项技术的人群,千禧一代使用智能音箱的所有功能,作为智能家居的中心,通过流媒体账户播放音乐或访问优步。
总的来说,千禧一代花在屏幕上的时间最多,而智能音箱则兼具屏幕和免提选项。

eMarketer预计,今年820万美国婴儿潮一代使用智能音箱,和去年比增长28.6%。
孩子们可能还不够大,年预无法购买智能音箱,国青但这并不能阻止他们花费大量时间使用语音技术。少年使用
eMarketer预计,音箱今年150万名11岁及以下的年预孩子至少每月使用一次智能音箱,如Amazon Echo或Google Home。国青到2020年,少年使用这一数字将增长到220万。音箱
根据SuperAwesome的年预研究,在美国4至11岁的国青儿童中,超过9/10可以使用智能音箱或语音助手。少年使用26%的儿童用户每周花2-4小时使用智能音箱,20%每周在与设备交谈方面花费超过5小时。

今年,260万青少年(12至17岁)至少每月使用一次智能音箱,占青少年人口的10.3%,比2017年增长71.2%。
今年有2490万美国千禧一代使用智能音箱,占千禧一代人口的1/3以上,比2017年增长38.3%。

不出所料,千禧一代是核心用户,特别是年龄较大的千禧一代,因为他们是这项技术的早期采用者,而且他们也有资金购买这些设备。
作为最精通这项技术的人群,千禧一代使用智能音箱的所有功能,作为智能家居的中心,通过流媒体账户播放音乐或访问优步。
总的来说,千禧一代花在屏幕上的时间最多,而智能音箱则兼具屏幕和免提选项。

eMarketer预计,今年820万美国婴儿潮一代使用智能音箱,和去年比增长28.6%。
Tags:
相关文章
《堡垒之夜》50v50 V2版回归 百人团战其乐无穷
娱乐《堡垒之夜》Fortnite)制作组在推特上宣布,他们的50v50 V2模式已经正式回归,各位玩家现在就可以坐上大巴从天而降体验激烈的大规模团战了。《堡垒之夜》Fortnite)制作组在推特上宣布,他 ...
【娱乐】
阅读更多翻开浏览器便能够玩的《终究胡念13》 雅虎云游戏开启Beta测试
娱乐雅虎的云游戏仄台本日开启了β测试,测试时候从6月6日~6月12日,经由过程HTML5 + 云游戏足艺,让玩家正在电脑、足机、仄板上经由过程浏览器能够直接玩游戏,此次的测试中插足了SE的两款旧做《终究胡 ...
【娱乐】
阅读更多受虐越多反而越爽 10大年夜最具应战性的RPG游戏
娱乐RPG范例的游戏与材跨度非常广,并且它们的易度也皆各有分歧,固然有的玩家更喜好简朴利降的游戏气势,但也有很多玩家喜好正在没有竭天开磨中获得谦足感。Gameranx便带去了10大年夜最具应战性的RPG游 ...
【娱乐】
阅读更多