《闪克》开辟商谈游戏营销策略
Klei娱乐(闪克的闪克商谈开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,单靠出版商的开辟支撑是远远不敷的。
“我认为出版商通常在我的游戏营销营销事情中作为一个到场者”,Cheng在独立游戏blog中如此说到,策略“以是闪克商谈要是我没有做任何营销事情,而你到场进来,开辟你仍然得不到任何工具。游戏营销”
Cheng解释道,策略“要是闪克商谈你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,但必须是开辟各人一起高兴。”
“在市场营销中,游戏营销大家每每跟出版商一起事情。策略以是闪克商谈大家正高兴跟他们互助起来,但许多时间他们只是开辟任由大家做本身想做,或必要做的游戏营销工具。”
“每小我私家都有一个出发点,包罗独立游戏开辟者和出版商”,他厥后加上一句:“你怎样才气着名?怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案。但我绝对会去研究更多相干的工具。”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,它卖得特别好,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的项目。
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