VR行业还有救吗?Steam数据显示VR头显份额仅0.8%
导读:2018年更是行业显示被普遍视为VR的起飞之年,但是救S仅%,现实很残酷。数据 根据Steam最新公布的头显调查数据,目前只有区区0.8%的份额玩家拥有VR头显。
VR虚拟现实、行业显示AR增强现实、救S仅%MR混合现实……XR扩展现实领域一直被视为下一个发展风口,数据众多大大小小的头显公司投入了巨大的精力和资源,HTC甚至在很大程度上赌上了公司的份额命运。
2018年更是行业显示被普遍视为VR的起飞之年,但是救S仅%,现实很残酷。数据

根据Steam最新公布的头显调查数据,目前只有区区0.8%的份额玩家拥有VR头显,其中最多的Oculus Rift系列占比也仅仅0.38%。
被寄予厚望的HTC Vive、Vive Pro分别不过0.33%、0.2%,还有0.07%的玩家使用了Windows MR。
有趣的是,华为VR2也出现在了榜单上,但看样子也没几个人,份额统计近乎为零。

虽然Steam平台的数据不代表整个市场形势,但考虑到VR一直都在非常努力地耕耘游戏市场,这样的数据未免太惨淡了一些。
难道,真的要靠成人内容来拯救VR?
VR虚拟现实、行业显示AR增强现实、救S仅%MR混合现实……XR扩展现实领域一直被视为下一个发展风口,数据众多大大小小的头显公司投入了巨大的精力和资源,HTC甚至在很大程度上赌上了公司的份额命运。
2018年更是行业显示被普遍视为VR的起飞之年,但是救S仅%,现实很残酷。数据

根据Steam最新公布的头显调查数据,目前只有区区0.8%的份额玩家拥有VR头显,其中最多的Oculus Rift系列占比也仅仅0.38%。
被寄予厚望的HTC Vive、Vive Pro分别不过0.33%、0.2%,还有0.07%的玩家使用了Windows MR。
有趣的是,华为VR2也出现在了榜单上,但看样子也没几个人,份额统计近乎为零。

虽然Steam平台的数据不代表整个市场形势,但考虑到VR一直都在非常努力地耕耘游戏市场,这样的数据未免太惨淡了一些。
难道,真的要靠成人内容来拯救VR?
(责任编辑:休闲)
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