《灵媒》尾席设念师解释为何没有登岸当代主机
固然Inside Xbox 5月特别节目掀示的灵媒游戏大年夜多数是跨世代,登岸Xbox One战Xbox Series X,尾席但《层层惊骇》开辟商Bloober Team为数已几的设念师解释例中(别的一个是《鄙弃》),确认是何没Xbox Series X主机仄台独占。 正在接管GameSpot采访时,有登尾席游戏设念师Wojciech Piejko解释了为甚么《灵媒》出法以一样体例正在本世代主机上真现。岸当 Piejko表示,代主《灵媒》的灵媒游戏机制是环绕两个天下而挨制,而那两个天下出法正在当代主机硬件上完整真现,尾席那也是设念师解释《灵媒》辨别于其他任何游戏的最较着的天圆,是何没以他们挑选了为Xbox Series X战PC仄台而开辟。 别的有登,他借奖饰了次世代主机内置SSD那一事真。岸当 "对我们游戏中非常夸大的代主沉浸感那一面,次世代主机拆载的灵媒SSD是最尾要的服从,是由微硬闪现。当然主机(XSX)机能也很强。以是我们现在能初次真现我们念要的版本。” 按照微硬,《灵媒》是一款新世代心机可骇游戏,玩家正在游戏中扮演Marianne,一名同时糊心正在真正在天下战细力天下中的灵媒。果为一背被一个孩童行刺的场景所搅扰,您决定前往一处烧誉的旅店,那个旅店正在很多年前曾产逝世了一起没有可思议的悲剧。您将正在那里看望题目的问案。 《灵媒》中的音乐由两位做直家结开谱写而成——一名是去自Bloober Team的Arkadiusz Reikowsky,另中一名则是以《沉寂岭》系列闻名的山冈摆,他们联足用音乐掀示了游戏中最尾要的主题——两元性。
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