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任重道远!家用游戏机发展能否推动4K电视普及?
任重道远!家用游戏机发展能否推动4K电视普及?
发表于
2026-03-25 10:02:07
来源:
马去马归网
导读
:之前小编曾浅谈过家用游戏机的任重发展历程,而随着4K电视的道远动K电视普及,越来越多的家用机
人开始关注游戏机和4K电视的“暧昧关系”了。那么问题来了,游戏游戏机能否推动4K电视的否推普及呢?
之前小编曾浅谈过家用游戏机的发展历程,而随着4K电视的普及普及,越来越多的任重人开始关注游戏机和4K电视的“暧昧关系”了。那么问题来了,道远动K电视游戏机能否推动4K电视的家用机普及呢?
从2014年底,国外主机游戏在中国投放,游戏
主机游戏在中国内地终于解禁。否推
然而这一天到来似乎有点晚,普及在游戏产业网络游戏、任重VR游戏、道远动K电视移动游戏、家用机网页游戏等瓜分天下,早已不是当年红白机横行的时代。而电视机虽然更新换代,但是在小屏冲击下,更多年轻人不会在客厅“停留”太久,家用游戏机处于被动尴尬的境地。
专业玩家都知道,玩游戏很考验硬件,然而家用游戏机对于电视硬件似乎要求并不苛刻。普通一台液晶高清电视机就能满足大部分人需求,这时候升级更换4K电视的需求并不高涨。另外,目前主流游戏提供了1080P游戏画面,能够稳定60帧就已经很不错了,而4K画质的游戏多以补丁形式优化,对比画面优势并没有质的飞越。
通过大数据也可以看到,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。
与欧美人玩游戏不同,国人玩游戏大多指向电脑、手机游戏。尽管近几年来国内主机游戏有所增长,但是依旧扮演着配角。相比电脑游戏、手机游戏来说,依托客厅电视上玩主机游戏很难大有作为。这就为什么说,4K电视的普及单从游戏机来讲很难做到助推。
抛开游戏来讲,4K电视普及还需要天时地利人和,一、4K视频片源是否普及?二、4K电视价格是否被大众接受?三、用户光纤网速是否够快?也许4K电视的普及不是一蹴而就,也许在不知不觉中慢慢到来……
三大主流游戏厂商之一的任天堂认为,市场目前对于4K显示器的接受度还不够高,任天堂认为这并不是一个投资的好时机。
近几年来,4K电视及终端技术以超乎预料的速度普及,来自中国电子视像行业协会的数据显示,到今年年底,我国4K电视渗透率将达到58%,预计3年后将达到71%。然而硬件升级换代,但是4K电视信号、4K网络模式等还有待开发,真正让4K服务走向千家万户。
如何实现真正4K电视普及,不仅需要从产品上升级,还需要从4K产业各个环节上入手,建立完备可持续的发展模式。而游戏机所扮演的角色,正在成为客厅娱乐生态中不可或缺的一部分,会有越来越多的玩家为游戏而发烧,为游戏而选择4K电视。
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