欧美发行与中介开始关注 中国电视游戏出海有望
从去年开始,欧美关注电视游戏行业的发行人越来越多,一些手游公司不但以资本的中介中国形式进入电视游戏行业,还成立了专门从事电视游戏开发的开始团队。除此之外更多的关注投资人也看好这个领域。电视游戏除了吸引上述国内不同领域的电视人以外,一些海外的游戏有望发行以及中介也同样关注着这个领域。
海外发行关注中国电视游戏 目前只停留在观望阶段
电视游戏热度越来越高,出海不但有国内手游公司和VC的欧美进入,甚至受到一些国外发行及中介的发行关注,在最近一次的中介中国电视游戏分享会上,除了有来自电视游戏行业的开始CP、渠道、关注媒体,电视还有一些低调的游戏有望海外发行及中介公司也在关注这个领域。

记者通过沟通交流得知,目前海外发行及游戏中介公司已经开始关注电视游戏领域,但是只停留在观望阶段。因为电视游戏本身在中国就存在着很多问题,代理发行到国外则问题更大。反之,将国外的电视游戏引入国内也不现实,因为国外的电视游戏进入国内预付金太少,所以发行和中介都不建议国外的CP让产品出海。
对于电视游戏来说,海外发行及中介公司认为,其在中国还有较大发展空间,而在欧美国家的地位相对尴尬。
电视游戏在欧美国家的现状 在主机与手游之间尴尬生存
说到电视游戏,就要说到OTT,那么在国外尤其是欧美国家,电视盒子有苹果、谷歌、亚马逊等,欧美用户主要用于观看视频,而并非玩游戏,这一点其实与国内的OTT用途相似。通过走访游戏陀螺了解到,目前电视游戏在欧美国家面临着几大问题。
首先,用户需求在视频上,上面说到欧美国家的用户对于OTT的功能,更多的是用来看视频,而不是玩游戏;
第二,玩家对主机的情怀,对于欧美玩家来说,主机是非常好的游戏硬件,因为他们有着很多年的主机历史,习惯了用主机玩重度游戏;
第三,配置问题,机顶盒与主机的配置相差太多,欧美国家的游戏放在机顶盒里是跑不动的。
目前,在欧美国家,电视游戏市场比较小,对于重度玩家它比不过主机,对于轻度玩家又比不过手机,所以两边不讨好。欧美玩家坐在家里玩游戏的话,要很投入并有很高大上的感觉,他们更多的会玩主机游戏,玩电视游戏的还是比较少。
中国电视游戏的出海可能性 目前来看很困难
中国的游戏行业对于出海都是非常热衷的,而且从之前的出海形势来看,不论是端游、页游还是手游,出海所取得的成绩都是很好的,那么电视游戏作为游戏的一个分支,是否适合出海呢?
首先从硬件上来看,上面说到在欧美国家主要有苹果盒子、谷歌盒子和亚马逊盒子,并且它们的主要更能在于看视频而非玩游戏,当然它们也可以运行一些轻度游戏,但是用这些盒子玩游戏的人数量很少。
那么想要玩电视游戏可以通过购买专门的电视游戏盒子来玩,此前很有名的盒子叫做OUYA,这种游戏盒子配置更高,游戏的表现力会更好。不过,虽然有阿里巴巴看好,并且投入巨资,但是OUYA依然没有成功。
现在美国有不少盒子,OUYA失败后,还有很多硬件厂商在做盒子,美国的盒子是按月付费后,就可以下载比较重度的游戏,这些游戏需要很高的配置。
另外,欧美国家的网络相比中国要好很多,在玩电视游戏的时候,电视游戏是已经存放在服务器上的,类似于中国的IPTV或者是云游戏,在中央服务器上调好,然后送到有线电视上。在美国玩这类游戏,机顶盒不用很厉害,只要网络好就可以了,中央服务器已经把游戏资料存好了。
机顶盒的重度游戏,是从服务器到家里的电视上是计算好的,欧美国家是可以做的,因为网络环境好,中国的网络环境没有那么好,所以比较难。
最后,文化差异造成中国的电视游戏很难出口到欧美地区。欧美地区的电视游戏也很难进入到中国,这除了文化外,还包括了中国的政策问题,所以目前来看,电视游戏在出海方面还有很长的路要走。
海外发行关注中国电视游戏 目前只停留在观望阶段
电视游戏热度越来越高,出海不但有国内手游公司和VC的欧美进入,甚至受到一些国外发行及中介的发行关注,在最近一次的中介中国电视游戏分享会上,除了有来自电视游戏行业的开始CP、渠道、关注媒体,电视还有一些低调的游戏有望海外发行及中介公司也在关注这个领域。

记者通过沟通交流得知,目前海外发行及游戏中介公司已经开始关注电视游戏领域,但是只停留在观望阶段。因为电视游戏本身在中国就存在着很多问题,代理发行到国外则问题更大。反之,将国外的电视游戏引入国内也不现实,因为国外的电视游戏进入国内预付金太少,所以发行和中介都不建议国外的CP让产品出海。
对于电视游戏来说,海外发行及中介公司认为,其在中国还有较大发展空间,而在欧美国家的地位相对尴尬。
电视游戏在欧美国家的现状 在主机与手游之间尴尬生存
说到电视游戏,就要说到OTT,那么在国外尤其是欧美国家,电视盒子有苹果、谷歌、亚马逊等,欧美用户主要用于观看视频,而并非玩游戏,这一点其实与国内的OTT用途相似。通过走访游戏陀螺了解到,目前电视游戏在欧美国家面临着几大问题。
首先,用户需求在视频上,上面说到欧美国家的用户对于OTT的功能,更多的是用来看视频,而不是玩游戏;
第二,玩家对主机的情怀,对于欧美玩家来说,主机是非常好的游戏硬件,因为他们有着很多年的主机历史,习惯了用主机玩重度游戏;
第三,配置问题,机顶盒与主机的配置相差太多,欧美国家的游戏放在机顶盒里是跑不动的。
目前,在欧美国家,电视游戏市场比较小,对于重度玩家它比不过主机,对于轻度玩家又比不过手机,所以两边不讨好。欧美玩家坐在家里玩游戏的话,要很投入并有很高大上的感觉,他们更多的会玩主机游戏,玩电视游戏的还是比较少。
中国电视游戏的出海可能性 目前来看很困难
中国的游戏行业对于出海都是非常热衷的,而且从之前的出海形势来看,不论是端游、页游还是手游,出海所取得的成绩都是很好的,那么电视游戏作为游戏的一个分支,是否适合出海呢?
首先从硬件上来看,上面说到在欧美国家主要有苹果盒子、谷歌盒子和亚马逊盒子,并且它们的主要更能在于看视频而非玩游戏,当然它们也可以运行一些轻度游戏,但是用这些盒子玩游戏的人数量很少。
那么想要玩电视游戏可以通过购买专门的电视游戏盒子来玩,此前很有名的盒子叫做OUYA,这种游戏盒子配置更高,游戏的表现力会更好。不过,虽然有阿里巴巴看好,并且投入巨资,但是OUYA依然没有成功。
现在美国有不少盒子,OUYA失败后,还有很多硬件厂商在做盒子,美国的盒子是按月付费后,就可以下载比较重度的游戏,这些游戏需要很高的配置。
另外,欧美国家的网络相比中国要好很多,在玩电视游戏的时候,电视游戏是已经存放在服务器上的,类似于中国的IPTV或者是云游戏,在中央服务器上调好,然后送到有线电视上。在美国玩这类游戏,机顶盒不用很厉害,只要网络好就可以了,中央服务器已经把游戏资料存好了。
机顶盒的重度游戏,是从服务器到家里的电视上是计算好的,欧美国家是可以做的,因为网络环境好,中国的网络环境没有那么好,所以比较难。
最后,文化差异造成中国的电视游戏很难出口到欧美地区。欧美地区的电视游戏也很难进入到中国,这除了文化外,还包括了中国的政策问题,所以目前来看,电视游戏在出海方面还有很长的路要走。
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