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彩虹六号围攻2.2.1更新改动介绍 2.2.1更新了什么
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简介彩虹六号围攻不久前推出了2.2.1,相信很多玩家对这次更新很感兴趣,这里小编给大家带来了彩虹六号围攻2.2.1更新改动介绍 2.2.1更新了什么,快来看看吧。彩虹六号围攻2.2.1更新了什么?健康行动 ...
彩虹六号围攻不久前推出了2.2.1,彩虹相信很多玩家对这次更新很感兴趣,号围这里小编给大家带来了彩虹六号围攻2.2.1更新改动介绍 2.2.1更新了什么,攻更快来看看吧。新改新

彩虹六号围攻2.2.1更新了什么?动介
健康行动诊断报告第一部分:命中区域反馈调整
??2.2.1重要内容更新对《彩虹六号:围攻》中长期存在的一些问题首次进行了着重修复,而命中区域反馈问题是绍更2.2.1更新的重点之一。
想要理解命中区域问题为何存在目前的彩虹问题,首先需要了解的号围是,这与《彩虹六号:围攻》的攻更一些核心游戏设计有关。这些游戏设计理念的新改新关键在于“万物皆可互动”(你或许已经注意到了,这一点不止适用于干员)。动介为了让玩家获得清晰的绍更反馈,整个干员的彩虹模型都必须处于命中区域之中。
一段时间之后,号围我们的攻更设计师发现由于部分干员的模型结构,一些新的问题随之产生,尤其是:
· 一些干员的配饰使得他们更容易被击中(如Blitz的护耳)
· 新设计的干员需要独特的定制化外观,以便于和先前的干员做出区分(我们也不想限制角色设计师设计出酷炫的干员)。如Frost的领子,我们最终决定将其从命中区域移除,否则这会让她太容易被击中。
· 新旧干员之间的命中区域差别困扰着每一个人,新玩家尤甚——一致性缺乏的问题会随着我们引入新的干员而越来越严重。
一致性对于《彩虹六号:围攻》的竞技性至关重要,所以我们决定在健康行动中花费一些时间,在新的游戏设计理念:只有人体部位算数的基础上,将命中区域完全校准。
因此,在2.2.1更新中,你将看到这项更改的第一阶段生效。下面的画面突显如何进行这项更改的示例(注意:这和最终更改可能有所不同)。
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