《恶意不息》:半路杀出的黑马,还是平庸的俗品?
发布时间:2026-03-24 13:20:39 作者:玩站小弟
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前言好玩......受苦......崩溃......期待。体验过本作的玩家就会知道为何要《恶意不息》会介于黑马和俗品之间,本作未来可期,但也建议未来再买。《恶意不息》是由开发过神作《奥日》的月亮组Mo
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前言
好玩......受苦......崩溃......期待。恶意体验过本作的不息半路玩家就会知道为何要《恶意不息》会介于黑马和俗品之间,本作未来可期,杀出但也建议未来再买。黑的俗

《恶意不息》是由开发过神作《奥日》的月亮组(Moon Studios)在动作角色扮演领域中的全新尝试,黑暗的平庸品风格与他们之前的作品完全不同,相比较于《奥日》的恶意轻松愉快,《恶意不息》无疑是不息半路一次凶险无比的旅途。然而本作也超出了玩家预期的杀出魂LIKE类型,组合了多种游戏玩法,黑的俗将《暗黑破坏神》的马还装备收集、《黑暗之魂》的平庸品高难度战斗和采集建造揉搓在一起,打造了一款极具野心的恶意颠覆之作。

但处于EA版本中的《恶意不息》也遭到了玩家们的诟病,过高的杀出难度,糟糕的优化、不平衡的收益都是众多月亮组粉丝被劝退的原因之一。
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