元宇宙带动VR应用内容 预计2025年市场规模达83亿美元
发布时间:2026-03-24 04:54:50 作者:玩站小弟
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12 月 8 日消息,今日,TrendForce 集邦咨询发布报告称,随着元宇宙的话题迅速增温,以及 UGC用户生成内容)受到关注,再加上 AR / VR 设备的出货量增长加速,将带动市场创造更多虚拟
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12 月 8 日消息,元宇R应用内今日,宙带TrendForce 集邦咨询发布报告称,动V达亿随着元宇宙的容预话题迅速增温,以及 UGC(用户生成内容)受到关注,计年再加上 AR / VR 设备的市场出货量增长加速,将带动市场创造更多虚拟现实的规模应用内容。
报告预计,美元2021 年全球虚拟现实应用内容市场规模将达 21.6 亿美元,元宇R应用内至 2025 将达 83.1 亿美元,宙带年复合增长率为 40%。动V达亿其中最主要的容预应用内容仍以游戏娱乐、影视、计年社群互动为主。市场
此外,规模IDC 上月发布的一份报告指出,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),同比增长 46%,渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为 185 亿美元。

报告预计,美元2021 年全球虚拟现实应用内容市场规模将达 21.6 亿美元,元宇R应用内至 2025 将达 83.1 亿美元,宙带年复合增长率为 40%。动V达亿其中最主要的容预应用内容仍以游戏娱乐、影视、计年社群互动为主。市场
此外,规模IDC 上月发布的一份报告指出,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),同比增长 46%,渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为 185 亿美元。

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