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Chris Taylor:游戏要想成功,须与玩家互动
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简介《横扫千军》的开发者Chris Taylor表示,游戏要想成功,须与玩家互动。《横扫千军》是PC上最超前的一款游戏,而许多游戏玩家也认为这款游戏在PC游戏史上的地位不可撼动。而最近,《横扫千军》的开发 ...
《横扫千军》的戏想须玩开发者Chris Taylor表示,游戏要想成功,成功须与玩家互动。家互
《横扫千军》是戏想须玩PC上最超前的一款游戏,而许多游戏玩家也认为这款游戏在PC游戏史上的成功地位不可撼动。而最近,家互《横扫千军》的戏想须玩开发者Chris Taylor接管了《帝国时代OL》的开发工作。而在最近的成功一次采访中,当被问及有关《横扫千军》的家互问题时,他说:“《横扫千军》是戏想须玩我做给自己玩的。”
Chris:最初开始制作《横扫千军》的成功时候,我想把我认为的家互所有适合RTS游戏的元素都加进去,于是戏想须玩就产生了《横扫千军》。
随后,成功游戏开发预算越来越多,家互游戏也更复杂,开发小组人数也越来越多,于是我开始想:我该为更多喜欢这款游戏的人着想了。《最高指挥官》也就是在这个时候出现了,制作这款游戏之前,我们在网上与许多粉丝经过了讨论,也收到了很多玩家的来信为我们提出各种各样的建议,我们也从中挑选了不少有用的建设性意见,结果《最高指挥官》成功了,在销量上也超过了《横扫千军》,从中我总结出,如果你希望你开发的游戏被玩家们喜欢,那么之前与玩家的互动就是必不可少的。

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