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一文读懂OLED电视跟液晶电视玩游戏有什么不一样
马去马归网2026-03-26 02:01:09【时尚】0人已围观
简介 服务于我们视觉的科技产物一直在进步,产品的形态也在不断发生变化。 拿我们日常能够接触到最大的屏幕——电视来说,从最早CRT时代的笨重形态到逐渐轻薄的LCD产品,横跨将近百年。 这近一百年的时间
服务于我们视觉的文读玩游科技产物一直在进步,产品的懂OD电电视形态也在不断发生变化。
拿我们日常能够接触到最大的视跟屏幕——电视来说,从最早CRT时代的液晶样笨重形态到逐渐轻薄的LCD产品,横跨将近百年。文读玩游
这近一百年的懂OD电电视时间中,从黑白到彩色,视跟从显像管到液晶,液晶样电视的文读玩游发育期马上即将进入下一个节点,最有希望成为显示产品霸主的懂OD电电视技术——OLED也出现了。
最早被人们大面积熟知的视跟OLED显示产品,是液晶样苹果公司的第十代iPhone,但其实早在iPhone X面世之前,文读玩游OLED在电视领域就已经“默默”发育了很长时间。懂OD电电视
技术发展不断克服种种困难,视跟OLED也从青涩走向了成熟。
但是,影响消费者需求产生变化的原因,往往是多个维度的,时间来到2020年,市场环境发生了一些变化,也催化市场衍生出了“为了应变更多元需求”的产品,“游戏电视”就是其中之一。
从时间点上进行梳理,促使游戏电视诞生的原因就会愈发明确:
2018年初,HDMI 2.1接口标准在美国CES展会上正式公布,HDMI是视讯信号的重要输入端子之一。
此前被消费者认为,是与DP分别服务于电视和PC的两种主要民用级接口,HDMI2.1标准支持更高的输入带宽,每秒数据通量高达48GB,为8K和更多视像功能提了必要条件。
随着时间的推进,HDMI 2.1接口支持的更多协议被进一步公布,其中VRR(可变刷新率)与ALLM(自动低延迟)两种技术,被认为是可与游戏使用场景天然契合的良好条件。

2020年末,索尼与微软发布旗下的全新世代游戏主机,PS5与Xbox Series X,以及英伟达发布的最新RTX 30系列显卡。
“两机一卡”均搭载了最新的HDMI 2.1接口,进一步催生了以“游戏能力”为主要卖点的显示产品出现(目前仍没有HDMI 2.1接口的显示器出现,固本篇文章仍以电视产品为主)。
LCD天然劣势,在大屏游戏过程中暴露无遗
技术的迈进和新类型产品的诞生,代表着用户对于更极致体验的追求,但是值得注意的是,LCD(液晶)技术存在的结构短板和硬伤,其实并不适合应用在游戏场景。
追求极致体验的玩家,应该有更“接近金字塔尖”的选择,就是OLED电视,那么为什么笔者会断言OLED技术的产品,比LCD产品更适合玩游戏呢?
OLED与液晶的技术区别
与液晶的本质区别,三个关键词:超黑,自发光,超薄显示
OLED技术的核心是一种透明的有机半导体聚合物,将这种材料制成薄膜,并在两侧施加电场就可发光。
微小的OLED发光单元紧密地排列在薄膜基板上,安排在两层导体之间并布置好对应的电路,就完成了OLED显示面板的制造。
由于OLED面板结构理论上非常简单,所以可以造出极薄的产品,目前量产的OLED大屏幕面板厚度只有0.95毫米。
相比于超薄的形态,游戏玩家更加值得注意的是OLED的自发光特性,这从根本上摆脱了液晶显示模组所必须的背光环节,当然也就完全避免了液晶显示器“漏光”现象的产生,下图很好的解释了,“去背光化”对于画面的提升有多大。
液晶的多层结构,致使显示成为了多个环节协作的“复杂工作”,然而,环节越多产生问题的几率就越大,会漏光,颜色会被背光冲淡,屏幕好像蒙上了一层白雾。
而这种情况不通过对比的方式观察,通常是难以发现的,OLED的澄澈画面,只要用过就回不去了。
游戏电视风起,OLED确实更适合玩游戏?
游戏场景的复杂化,对于显示产品的要求更为苛刻,与显示器的“电竞(高速且准确)”需求不同,“游戏电视”的主要职责是“更接近完美的沉浸感和极致的视觉冲击力!”,相较于显示器,电视天然的大尺寸优势就会带来更强的沉浸感。
OLED电视游戏实拍:《黑暗之魂3》

《黑魂3》的标题画面很好的体现了OLED电视的黑场优势,在四周环境光关闭的时候,纯黑背景的标题像是悬浮在空中一般,而如果是LCD因为有漏光的干扰,就不会有这种视觉冲击力,难免会有些“出戏”。

当然,黑色画面能够完全暗的下去,带来的好处也不仅仅是为了看一个标题画面而已,优秀的暗场能够让画面明亮的部分更为突出。
从而带来更强烈的对比度优势,而同时我们也知道,更强的对比度也是营造优秀HDR画面的重要环节,在画面的冲击力方面,OLED对于LCD的优势可谓是形成了“降维打击”。
总结:游戏电视短期内将成为重点,OLED虽好,也不要“贪杯”
目前市售的“游戏电视”品类产品,其实从市场原则上来讲,是受到了“电竞显示器”的启发,用户潜意识中认为,“电竞、游戏”此类词汇往往就代表着性能强大,事实上这种认知并没有错,只是并不完全对。
在几乎所有人的认知中,显示器与电视本身存在区别,而值得注意的是,“电竞”和“游戏”两个标签,其实代表的意思也不完全一致。
同样的是服务于游戏,但“电竞”需要的是更快的画面反应,更准确的画面动作反馈,因为这样的目的,顶级赛事场景中往往会牺牲画面的色彩和沉浸感,选择更小尺寸的TN面板显示器。
而反观“游戏”这个标签,电视往往是家庭使用场景。因此,强调色彩和沉浸感,带来更好的私享游戏体验,才是此标签下产品的发育方向。
当然你或许会问,不能兼得么?答案是或许能,但是价格会非常高,得到的时候,同时也会失去一些东西,才是常态,对于产品来说亦然,因此才不存在真正的“完美”。
拿我们日常能够接触到最大的视跟屏幕——电视来说,从最早CRT时代的液晶样笨重形态到逐渐轻薄的LCD产品,横跨将近百年。文读玩游
这近一百年的懂OD电电视时间中,从黑白到彩色,视跟从显像管到液晶,液晶样电视的文读玩游发育期马上即将进入下一个节点,最有希望成为显示产品霸主的懂OD电电视技术——OLED也出现了。
最早被人们大面积熟知的视跟OLED显示产品,是液晶样苹果公司的第十代iPhone,但其实早在iPhone X面世之前,文读玩游OLED在电视领域就已经“默默”发育了很长时间。懂OD电电视
技术发展不断克服种种困难,视跟OLED也从青涩走向了成熟。
但是,影响消费者需求产生变化的原因,往往是多个维度的,时间来到2020年,市场环境发生了一些变化,也催化市场衍生出了“为了应变更多元需求”的产品,“游戏电视”就是其中之一。
从时间点上进行梳理,促使游戏电视诞生的原因就会愈发明确:
2018年初,HDMI 2.1接口标准在美国CES展会上正式公布,HDMI是视讯信号的重要输入端子之一。
此前被消费者认为,是与DP分别服务于电视和PC的两种主要民用级接口,HDMI2.1标准支持更高的输入带宽,每秒数据通量高达48GB,为8K和更多视像功能提了必要条件。
随着时间的推进,HDMI 2.1接口支持的更多协议被进一步公布,其中VRR(可变刷新率)与ALLM(自动低延迟)两种技术,被认为是可与游戏使用场景天然契合的良好条件。

2020年末,索尼与微软发布旗下的全新世代游戏主机,PS5与Xbox Series X,以及英伟达发布的最新RTX 30系列显卡。
“两机一卡”均搭载了最新的HDMI 2.1接口,进一步催生了以“游戏能力”为主要卖点的显示产品出现(目前仍没有HDMI 2.1接口的显示器出现,固本篇文章仍以电视产品为主)。
LCD天然劣势,在大屏游戏过程中暴露无遗
技术的迈进和新类型产品的诞生,代表着用户对于更极致体验的追求,但是值得注意的是,LCD(液晶)技术存在的结构短板和硬伤,其实并不适合应用在游戏场景。
追求极致体验的玩家,应该有更“接近金字塔尖”的选择,就是OLED电视,那么为什么笔者会断言OLED技术的产品,比LCD产品更适合玩游戏呢?
OLED与液晶的技术区别
与液晶的本质区别,三个关键词:超黑,自发光,超薄显示
OLED技术的核心是一种透明的有机半导体聚合物,将这种材料制成薄膜,并在两侧施加电场就可发光。
微小的OLED发光单元紧密地排列在薄膜基板上,安排在两层导体之间并布置好对应的电路,就完成了OLED显示面板的制造。
由于OLED面板结构理论上非常简单,所以可以造出极薄的产品,目前量产的OLED大屏幕面板厚度只有0.95毫米。
相比于超薄的形态,游戏玩家更加值得注意的是OLED的自发光特性,这从根本上摆脱了液晶显示模组所必须的背光环节,当然也就完全避免了液晶显示器“漏光”现象的产生,下图很好的解释了,“去背光化”对于画面的提升有多大。
液晶的多层结构,致使显示成为了多个环节协作的“复杂工作”,然而,环节越多产生问题的几率就越大,会漏光,颜色会被背光冲淡,屏幕好像蒙上了一层白雾。
而这种情况不通过对比的方式观察,通常是难以发现的,OLED的澄澈画面,只要用过就回不去了。
游戏电视风起,OLED确实更适合玩游戏?
游戏场景的复杂化,对于显示产品的要求更为苛刻,与显示器的“电竞(高速且准确)”需求不同,“游戏电视”的主要职责是“更接近完美的沉浸感和极致的视觉冲击力!”,相较于显示器,电视天然的大尺寸优势就会带来更强的沉浸感。
OLED电视游戏实拍:《黑暗之魂3》

《黑魂3》的标题画面很好的体现了OLED电视的黑场优势,在四周环境光关闭的时候,纯黑背景的标题像是悬浮在空中一般,而如果是LCD因为有漏光的干扰,就不会有这种视觉冲击力,难免会有些“出戏”。

当然,黑色画面能够完全暗的下去,带来的好处也不仅仅是为了看一个标题画面而已,优秀的暗场能够让画面明亮的部分更为突出。
从而带来更强烈的对比度优势,而同时我们也知道,更强的对比度也是营造优秀HDR画面的重要环节,在画面的冲击力方面,OLED对于LCD的优势可谓是形成了“降维打击”。
总结:游戏电视短期内将成为重点,OLED虽好,也不要“贪杯”
目前市售的“游戏电视”品类产品,其实从市场原则上来讲,是受到了“电竞显示器”的启发,用户潜意识中认为,“电竞、游戏”此类词汇往往就代表着性能强大,事实上这种认知并没有错,只是并不完全对。
在几乎所有人的认知中,显示器与电视本身存在区别,而值得注意的是,“电竞”和“游戏”两个标签,其实代表的意思也不完全一致。
同样的是服务于游戏,但“电竞”需要的是更快的画面反应,更准确的画面动作反馈,因为这样的目的,顶级赛事场景中往往会牺牲画面的色彩和沉浸感,选择更小尺寸的TN面板显示器。
而反观“游戏”这个标签,电视往往是家庭使用场景。因此,强调色彩和沉浸感,带来更好的私享游戏体验,才是此标签下产品的发育方向。
当然你或许会问,不能兼得么?答案是或许能,但是价格会非常高,得到的时候,同时也会失去一些东西,才是常态,对于产品来说亦然,因此才不存在真正的“完美”。
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